Titre

IV. Personnages

Vous débloquez des personnages jouables au fur et à mesure que vous avancez dans le scénario. Chaque personnage a une barre de vie, une force et un coup spécial différent. Lorsqu'un personnage meurt au cours d'une mission, il l'est définitivement, donc soyez prudents.

La façon la plus simple de gagner des points de confiance avec n'importe quel personnage est de les amener souvent en mission. Il est parfois très simple de leur faire gagner des points, et des fois non, il faut donc avoir beaucoup d'expérience.

A. Kurono Kei

Nom : Kurono Kei
Emploi : Lycéen
Cause de la mort : "Est mort à cause de Katô" --> A été percuté par un train.
Doubleur : Namikawa Daisuke
Santé :
Arme par défaut : NA
Attaque spéciale : NC
Comment gagner sa confiance : NA

Kurono est le personnage que vous contrôlez en mode Normal.

B. Katô Masaru

Nom : Katou Masaru
Emploi : Lycéen
Cause de la mort : "Ecrasé par un train"
Doubleur : Dairi Masashi
Santé :
Arme par défaut : Y-Gun
Attaque spéciale : Katô enlace très fortement l'ennemi (comme il le fait contre le martien tanaka dans le manga). Ne marche pas contre les gros ennemis. Les petits aliens (comme le martien minus) peuvent être tués par cette attaque.
Comment gagner sa confiance : Agir comme un Leader. Si vous gagnez des points de Leader, vous rendrez Katô heureux.

C. Kishimoto Kei

Nom : Kishimoto Kei
Emploi : Lycéenne
Cause de la mort : Suicide - s'est tailladée les veines dans sa salle de bain.
Doubleur : Nabatame Hitomi
Santé : 900
Arme par défaut : X-Gun
Attaque spéciale : Tire plusieurs fois avec le X-gun. Très puissant mais pas très précis. Est plus efficace contre un groupe d'ennemis.
Comment gagner sa confiance : Ne pas en profitez lorsqu'elle est dans des situations embarassantes. Soyez un gentleman.

D. Rice

Nom : Rice (Manga : Butter dog)
Emploi : Animal
Cause de la mort : NA (Selon le Gantz Manual : écrasé par un camion)
Doubleur : ??
Santé : 600
Arme par défaut : NA
Attaque spéciale : Rice aboit ce qui augmente la résistance de sa combinaison durant un moment.
Comment gagner sa confiance : Amenez le en mission. Soyez cool en allant combattre seul les aliens.

E. Nishi Jouichirou

Nom : Nishi Jouichirou
Emploi : Collégien
Cause de la mort : Est tombé d'un toit
Doubleur : Yabe Masashi
Santé : 900
Arme par défaut : Le fusil
Attaque spéciale : Devient invisible pour charger son fusil, redevient ensuite visible pour lancer son attaque.
Comment gagner sa confiance : N'agissez pas comme un Leader. Ne croyez pas ce qu'il dit.

F. Hojo Masanobu

Nom : Hojo Masanobu
Emploi : Ancien top model
Cause de la mort : Accident de moto
Doubleur : Kamiya Kouji
Santé :
Arme par défaut : Le sabre
Attaque spéciale : Une contre attaque : durant 30 secondes Hojo ne bouge pas, s'il est attaqué durant ce temps, il contre attaquera et ne subira aucun dommage.
Comment gagner sa confiance : Soyez direct mais pas insouciant. Donnez vous en spectacle durant les missions Tanaka et bouddhas.

G. Nakayama Sadako

Nom : Nakayama Sadako
Emploi : ??
Cause de la mort : Accident de moto
Doubleur : Kakazu Yumi
Santé :
Arme par défaut : Y-gun
Attaque spéciale : Change de fréquence, et apparait ensuite pour utiliser le Y-gun.
Comment gagner sa confiance : La regardez fixement et soyez gentil avec elle.

H. Sakuraoka Sei

Nom : Sakuraoka Sei
Emploi : ??
Cause de la mort : (selon le Gantz Manual : accident de moto)
Doubleur : Sonosaki Mie
Santé : 1050
Arme par défaut : X-gun
Attaque spéciale : Un combo d'art martial
Comment gagner sa confiance : Acceptez de sortir avec elle. Dîtes que vous n'aimez pas Kishimoto. C'est très simple, vraiment.

I. Togo

Nom : Togo
Emploi : ??
Cause de la mort : (selon le Gantz Manual : écrasé par un chauffard ivre)
Doubleur : ??
Santé : 700
Arme par défaut : Le fusil
Attaque spéciale : Lance une forte décharge de son fusil à plusieurs mètres de distance.
Comment gagner sa confiance : Soyez direct et aggressifs. Ne vous baladez pas durant les missions ou soyez un Leader.

I. Menu de départ II. Gameplay III. Scénario
V. Ennemis VI. Traduction des dialogues VII. Les 100 points VIII. Les Fins