
I. Menu de départ
A. Contrôles
Les contrôles peuvent être modifiés dans le menu Options, à partir de l'écran titre ou durant le jeu.
1. Développement du scénario
Les contrôles en mode histoire sont assez standards. Appuyez sur O pour passer les dialogues et/ou faire un choix parmi plusieurs propositions. Utilisez le stick gauche ou les flèches pour choisir parmi les propositions.
2. Phases d'action
Bouton start: vous amène au menu de pause
Bouton select: Pas utilisé
Stick analogique gauche: Déplace votre personnage. Permet de se déplacer dans le menu.
Stick analogique droit: Bouge la caméra (lorsque vous êtes en mode "vérrouillage", le stick
analogique droit permet de changer de cible)
Flèches directionnelles: Pour se déplacer dans le menu. Durant les phases d'actions, elles permettent de choisir les armes ou des items.
Haut: Vous donne l'arme n°1
Gauche: Vous donne l'arme n°2
Droite: Utilise l'item 1
Bas: Utilise l'item 2
Lorsque vous sélectionnez un item, celui-ci s'active immédiatement.
Triangle: Fuir (roulade)
Rond: Combat à mains nues, par défaut, bouton pour valider
Croix: Sauter, par défaut, bouton pour annuler
Carré: Attaquer avec une arme
R1: Verrouiller une cible
R2: Permet de donner des directives à votre équipier n°2, donne un léger coup pour que votre équipier n°2 se mette sur le côté.
R3: Change la position de la caméra
L1: Active la combinaison, permet d'enclencher les actions des héros
L2: Permet de donner des directives à votre équipier n°1, donne un léger coup pour que votre équipier ,°2 se mette sur le côté.
L3: Active le radar et le temps restant pour la mission.
R2+L2: Donner à vos 2 équipiers le même ordre.
B. Equipement
Avant chaque mission (sauf exception) vous avez la possibilité de choisir 2 armes et 2 items. Les armes ont une jauge de puissance qui réduit la puissance de feu si vous tirez en rafale. Les items peuvent seulement être utilisé un certain nombre de fois par niveau.
1. Les Armes
a. X-Gun
X-Gun (arme en haut à gauche): Rangement moyen. Comme dans le manga et l'anime, les damages sont infligés quelques secondes après avoir touché la cible. Il est également possible de tirer une plus grosse charge en restant appuyer sur le bouton carré pendant un moment ce qui infligera de plus grosses blessures qu'un tir normal.
b. Y-Gun
Y-Gun (en dessous du X gun): Rangement moyen. En touchant la cible, celle-ci est immobilisée pour un court moment. Un tir rapide est impossible mais vous pouvez charger votre tir, ce qui aura pour effet d'être à tête chercheuse. De plus, si vous utilisez le Y Gun alors que la cible a été capturée, vous pourrez "l'envoyer". La durée de capture de l'ennemi avec le Y-Gun dépend de la santé de l'ennemi. Moins il a de vie, plus longtemps il restera capturé.
-- En "envoyant" le cible, vous recevrez un point bonus de Gantz. Vos équipiers, toutefois, ne peuvent pas "envoyer" les ennemis. Si vous utilisez le Y-gun sur un ennemi qui a déjà été capturé par un de vos équipiers, l'ennemi ne sera pas "envoyé".
c. Le fusil
Le fusil (au centre des armes): Rangement long. Comme le X-gun, il y a un temps de latence entre le moment où vous tirez et le moment où les dégâts sont infligés, et charger votre tir inflige plus de dégâts. Le fusil est très utile contre les ennemis forts.
d. Le sabre
Le sabre (en bas à droite des armes): Close range weapon. Il inflige de plus gros dommages et a une plus grande portée que les attaques de courte portée, mais comme les pistolets, si l'énergie de l'arme diminue son pouvoir diminue fortement.
2. Items
a. Le Controlleur
Cet item vous permet de devenir invisible. Durant l'invisibilité, vous ne pouvez pas être touché par l'ennemi. Au bout d'un moment, vous réapparaissez. Vous pouvez l'utiliser seulement 3 fois. Il est possible de charger son arme lorsque l'on est invisible.
*Comme dans le manga, certains ennemis peuvent quand même vous voir quand vous êtes invisible.
b. Mine de capture
Elle se pose par terre. Si un ennemi marche dessus, il sera immobilisé durant 10 secondes. Vous pouvez l'utiliser 3 fois.
c. Bombe à retardement (les triangles bleux)
Elle se pose par terre. Une fois placé, il faut attendre un certain temps avant que l'attaque ne commence. Un gigantesque laser frappe au milieu de la zone éclairée blessant tout le monde présent dans cette zone : vous, vos alliés, vos ennemis. Vous ne pouvez utiliser cet item qu'une seule fois par niveau.
d. Renforcement de la combinaison (l'îcone de la combinaison)
Lorsqu'un ennemi vous attaque alors que vous utilisez cet item, les dommages encaissés seront pris en compte par la jauge de force de la combinaison au lieu de sa résistance. Vous ne reculerez pas sous les coups de l'ennemi mais votre jauge de force descendra rapidement. Vous pouvez utiliser cet item 3 fois. Chaque utilisation de cet item dure environ 30 secondes.
--Lorsque vous l'utilisez une fois, vous ne pouvez pas le réutiliser tant que les 30 secondes ne sont pas écoulés.
--Si votre jauge de force est déjà à 0, les dommages reçus iront à votre force, qui diminuera.
3. La combinaison
La combinaison est identique à tous les personnages. Durant les phases d'action, le jaune représente l'endurance de la combinaison. Le vert est la jauge de pouvoir. Lorsque votre combinaison est "morte",vous pouvez continuer de courir et de vous battre quelque temps sans mourir, mais votre force diminue sérieusement ainsi que votre vitesse. Pour une raison inconnue, vous pouvez activer votre combinaison même si la combinaison est "morte", donc utilisez cela lorsque vous avez besoin de vous enfuir.
En appuyant sur L1 durant les phases d'action, vous activerez la combinaison, augmentant ainsi votre force, votre vitesse, mais cela permet également de lancer les "Actions de Héros". Le nombre de fois que pouvez utiliser ces actions est déterminé par la jauge de pouvoir verte de la combinaison.
C. Les Points
1. Points de Héros et points de Leader
Votre progression dans le jeu est mesuré grâce aux points de héros et de leader. A la fin de chaque sous mission, durant l'écran des scores, vos points sont calculés. En obtenant plus de points de héros que de points de leader, l'endurance de votre combinaison augmente de 30%. En obtenant plus de points de leader que de points de héros, l'endurance des combinaisons de vos partenaires augmente de 20%. Vous pouvez obtenir des points de 2 façons :
a. Par les décisions faîtes durant le dévellopement du scénario. En choisissant de vous battre seul, en attaquant immédiatement ou par impulsion, ou tout simplement en agissant, vous gagnez des points de héros. En attendant vous équipiers, en les aidant à se sortir de situations dangereuses et en étant un garçon model vous obetenez des points de Leader.
b. Par les actions druant les missions. En effectuant des "actions de Héros" et en tuant des aliens, vous gagnez des points de Héros. En aidant vos équipiers, en leur donnant des ordres et en laissant vos équipiers marquer des points en tuant des aliens, vous gagnez des points de Leader.
Il est important d'avoir une équipe équilibrée en gagnant des points de Héros et de Leader. Vous ne pouvez pas perdre de points.
2. Points de confiance
Chaque personnage (autre que Kurono), dispose d'un nombre de points de confiance qui représente la foi qu'ils ont en Kurono en tant que leader. En prenant des décisions durant le développement du scénario ou en choisissant un partenaire pour une mission, leurs confiances augmenteront. Mais vous pouvez également perdre des points de confiance en vexant ou en choquant vos équipiers. La confiance d'une personne en Kurono va affecter les ordres que pourrez lui donner, les surnoms donnés par Gantz et la fin que vous allez obtenir.
Exemple : laissez Kishimoto seule dans la salle de bain augmentera sa confiance. Inversement, si vous allez dans la salle de bain alors qu'elle prend sa douche, sa confiance diminuera.
3. Les points de Gantz
Vous gagnez des points en tuant des aliens. Vous pouvez avoir plus de points en effectuant des overkills ou en utilisant le Y-gun. Cintrairement au manga, la plupart des aliens rapporte 1 seul point. Le nombre de points obtenu affecte le surnom que Gantz vous donnera. En obtenant 100 points, vous pourrez choisir parmis 3 options, chacune d'entre elles débloque une fin.